С 24 марта по 3 апреля 2021 года Центр развития талантов «Аврора» совместно с Стерлитамакским филиалом ФГБОУ ВО «БашГУ» провел очную профильную смену по разработке игр, приложений виртуальной и дополненной реальности «VRDays».
30 школьников из Республики Башкортостан изучили 3D-моделирование, освоили программу Unity, программу Blender, необходимые для создания игр и приложений виртуальной и дополненной реальности.
В проведении образовательной части Смены приняли участие:
-Каримов Р.Х. — декан факультета математики и информационных технологий СФ БашГУ, руководитель образовательной программы бакалавров «Программирование и дизайн виртуальной и дополненной реальности VR/AR»;
-Дмитриев В.Л. — заместитель декана факультета математики и информационных технологий по научной работе, доцент кафедры прикладной информатики и программирования СФ БашГУ, разработчик приложений VR/AR;
-Насыров В. Г. — 3D-художник, разработчик игр, приложений VR/AR лаборатории виртуальной и дополненной реальности СФ БашГУ;
-Сулейманова А.А. — преподаватель СФ БашГУ, победитель конкурса грантов УМНИК- VR/AR.
Профильная смена также предусматривала внеурочную деятельность: тренинг на командообразование, спортивные игры (футбол, настольный теннис, волейбол).
В рамках профильной смены ребятам посчастливилось стать участниками ежегодного мероприятия регионального уровня — хакатон “Кибер-102”. В этом году в хакатоне приняли участие более 114 человек со всей республики, сформировано 29 команд. На протяжении трех дней, не прерываясь даже на ночь, школьники и студенты решали задачи (кейсы), поставленные партнёрами мероприятия.
Участникам хакатона было предложено на выбор 8 кейсов. В их числе такие задания, как:
— интеллектуальная система коммуникации и автоматической обработки заказов для приложения «Башкирская пчёлка»;
— тренажёр общения менеджер-клиент от группы компаний «НОРИС», предназначенный для тренировки и обучения персонала организации общению с посетителями;
— приложение для симуляции управления беспилотным летательным аппаратом для обучения и совершенствования навыков пилотирования БПЛА (CyberSkanTechology);
— мобильное приложение, использующее возможности дополненной реальности (AR), для выбора даты и тура, записи клиентов на тур (центр внутреннего туризма «Башгид»);
— AR- или VR-приложение, воссоздающее эмблему лицея №12 в трёхмерном формате (МАОУ «Лицей №12»);
— приложение дополненной реальности (AR) для кинотеатра «Кинопорт», суть которого заключается в том, что при наведении камеры на постер запускается трейлер соответствующего фильма;
— приложение для мониторинга воздуха (проект «Стерлитамак, дыши!»);
— мобильное приложение для СФ БашГУ.
В этом году участники разрабатывали не только приложения виртуальной и дополненной реальности, но и попытались решить задачи, требующие применения основ искусственного интеллекта и машинного обучения.
В процессе работы над проектами команды использовали технологию искусственного интеллекта (AI), дополненной реальности (AR) или виртуальной реальности (VR), программы Unity3D, Unreal Engine, Blender, MagicaVoxel, веб-сервис Sketchfab и др.
Завершился хакатон «КИБЕР-102» презентациями проектов, во время которых каждая команда продемонстрировала результаты своей работы. Участникам удалось создать вполне рабочие прототипы по предложенным кейсам и реализовать в них несколько ключевых идей, на которых строится уникальность решения.
2 команды в составе участников Смены стали победителями хакатона.
Команда в составе Лучкова Павла, Абдрашитова Артура, Хуснуллина Ильдара, Вологжина Сергея, Исянгулова Данила стала победителем направления по разработке мобильного приложения для СФ БашГУ. Команда в составе одного участника Гюли-Заде Романа стала победителем направления по разработке приложения для мониторинга воздуха (проект «Стерлитамак, дыши!»). Победители и призеры получили ценные призы от партнёров и спонсоров мероприятия.
Смена выдалась интересной и плодотворной, ребята запаслись нужным опытом и зарядились энергией для покорения новых вершин!