С 24 марта по 3 апреля 2021 года Центр развития талантов «Аврора» совместно с Стерлитамакским филиалом ФГБОУ ВО «БашГУ» провел очную профильную смену по разработке игр, приложений виртуальной и дополненной реальности «VRDays».
30 школьников из Республики Башкортостан изучили 3D-моделирование, освоили программу Unity, программу Blender, необходимые для создания игр и приложений виртуальной и дополненной реальности.
В проведении образовательной части Смены приняли участие:
-Каримов Р.Х. — декан факультета математики и информационных технологий СФ БашГУ, руководитель образовательной программы бакалавров «Программирование и дизайн виртуальной и дополненной реальности VR/AR»;
-Дмитриев В.Л. — заместитель декана факультета математики и информационных технологий по научной работе, доцент кафедры прикладной информатики и программирования СФ БашГУ, разработчик приложений VR/AR;
-Насыров В. Г. — 3D-художник, разработчик игр, приложений VR/AR лаборатории виртуальной и дополненной реальности СФ БашГУ;
-Сулейманова А.А. — преподаватель СФ БашГУ, победитель конкурса грантов УМНИК- VR/AR.
Профильная смена также предусматривала внеурочную деятельность: тренинг на командообразование, спортивные игры (футбол, настольный теннис, волейбол).
В рамках профильной смены ребятам посчастливилось стать участниками ежегодного мероприятия регионального уровня — хакатон “Кибер-102”. В этом году в хакатоне приняли участие более 114 человек со всей республики, сформировано 29 команд. На протяжении трех дней, не прерываясь даже на ночь, школьники и студенты решали задачи (кейсы), поставленные партнёрами мероприятия.
Участникам хакатона было предложено на выбор 8 кейсов. В их числе такие задания, как:
— интеллектуальная система коммуникации и автоматической обработки заказов для приложения «Башкирская пчёлка»;
— тренажёр общения менеджер-клиент от группы компаний «НОРИС», предназначенный для тренировки и обучения персонала организации общению с посетителями;
— приложение для симуляции управления беспилотным летательным аппаратом для обучения и совершенствования навыков пилотирования БПЛА (CyberSkanTechology);
— мобильное приложение, использующее возможности дополненной реальности (AR), для выбора даты и тура, записи клиентов на тур (центр внутреннего туризма «Башгид»);
— AR- или VR-приложение, воссоздающее эмблему лицея №12 в трёхмерном формате (МАОУ «Лицей №12»);
— приложение дополненной реальности (AR) для кинотеатра «Кинопорт», суть которого заключается в том, что при наведении камеры на постер запускается трейлер соответствующего фильма;
— приложение для мониторинга воздуха (проект «Стерлитамак, дыши!»);
— мобильное приложение для СФ БашГУ.
В этом году участники разрабатывали не только приложения виртуальной и дополненной реальности, но и попытались решить задачи, требующие применения основ искусственного интеллекта и машинного обучения.
В процессе работы над проектами команды использовали технологию искусственного интеллекта (AI), дополненной реальности (AR) или виртуальной реальности (VR), программы Unity3D, Unreal Engine, Blender, MagicaVoxel, веб-сервис Sketchfab и др.
Завершился хакатон «КИБЕР-102» презентациями проектов, во время которых каждая команда продемонстрировала результаты своей работы. Участникам удалось создать вполне рабочие прототипы по предложенным кейсам и реализовать в них несколько ключевых идей, на которых строится уникальность решения.
2 команды в составе участников Смены стали победителями хакатона.
Команда в составе Лучкова Павла, Абдрашитова Артура, Хуснуллина Ильдара, Вологжина Сергея, Исянгулова Данила стала победителем направления по разработке мобильного приложения для СФ БашГУ. Команда в составе одного участника Гюли-Заде Романа стала победителем направления по разработке приложения для мониторинга воздуха (проект «Стерлитамак, дыши!»). Победители и призеры получили ценные призы от партнёров и спонсоров мероприятия.
Смена выдалась интересной и плодотворной, ребята запаслись нужным опытом и зарядились энергией для покорения новых вершин!



Этот сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика, предоставляемый компанией ООО «ЯНДЕКС», 119021, Россия, Москва, ул. Л. Толстого, 16 (далее — Яндекс).
Сервис Яндекс Метрика использует технологию “cookie” — небольшие текстовые файлы, размещаемые на компьютере пользователей с целью анализа их пользовательской активности.
Собранная при помощи cookie информация не может идентифицировать вас, однако может помочь нам улучшить работу нашего сайта. Информация об использовании вами данного сайта, собранная при помощи cookie, будет передаваться Яндексу и может храниться на серверах Яндекса в РФ и/или в ЕЭЗ. Яндекс будет обрабатывать эту информацию в интересах владельца сайта, в частности, для оценки использования вами сайта, составления отчетов об активности на сайте. Яндекс обрабатывает эту информацию в порядке, установленном в Условиях использования сервиса Яндекс Метрика.
Вы можете отказаться от использования cookies, выбрав соответствующие настройки в браузере. Также вы можете использовать инструмент — https://yandex.ru/support/metrika/general/opt-out.html Однако это может повлиять на работу некоторых функций сайта. Используя этот сайт, вы соглашаетесь на обработку данных о вас в порядке и целях, указанных выше.